A few small bugfixes.
This commit is contained in:
@ -58,17 +58,17 @@ namespace IngameScript
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_builder.Append(": ");
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if (Type.HasFlag(ResourceType.Ore))
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{
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_builder.Append(OreAmount);
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_builder.Append(OreAmount.ToString("N0"));
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_builder.Append(' ');
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}
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if (Type.HasFlag(ResourceType.Ingot))
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||||
{
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||||
_builder.Append(IngotAmount);
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||||
_builder.Append(IngotAmount.ToString("N0"));
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||||
_builder.Append(' ');
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||||
}
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||||
if (Type.HasFlag(ResourceType.Component))
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||||
{
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||||
_builder.Append(ComponentAmount);
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||||
_builder.Append(ComponentAmount.ToString("N0"));
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||||
_builder.Append(' ');
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||||
}
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||||
return _builder.ToString();
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